游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

发布时间:2026-06-29 05:00:03

近日,万代南梦宫公布截至2025年9月30日的第二季度财务报告,数据显示公司营收实现温和增长但盈利能力出现下滑。尽管整体销售额保持上升态势,持续增长的成本与收窄的利润空间仍促使公司下调全年业绩预期。

本财年第二季度,公司净销售额同比增长5.3%,达6438亿日元,反映出其娱乐产品组合稳定的市场需求。然而,营业利润同比下降7.2%至1055亿日元,净利润也小幅下滑2.3%至789亿日元。公司将此归因于开发与营销支出的增加,以及数字游戏业务部门的定价调整。

游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

包含主机与手机游戏的数字业务表现分化:营收微增1.3%至2315亿日元,营业利润却大幅下滑16.4%至374亿日元,突显了在销售结构转变与生产成本上升的双重压力下,该板块利润率显著收缩。

主机游戏销售呈现鲜明的地域差异:日本地区销量暴跌48%至230万份,美洲市场增长22%达730万份,欧洲市场则以72%的强劲增幅成为主力,销量达1340万份。尽管上半年共发布37款新作推动总销量增长26%至2290万份,但定价策略调整、促销力度加大及低利润率作品占比上升,导致整体盈利能力受损。

游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

与之相对,包含手游在内的网络内容业务表现亮眼:上半年销售额增长16%至1172亿日元,预计全年收入将达2180亿日元,成为抵消主机业务疲软的重要增长点。

在数字娱乐业务之外,玩具与模型事业部成为业绩最稳健的板块:销售额增长9.0%至3178亿日元,营业利润提升8.9%至650亿日元,利润率高达18%,印证了公司核心IP在衍生品领域的持久吸引力。

游戏卖得越多赚得越少!万代营业利润不升反降

从IP表现来看,《机动战士高达》以1272亿日元的销售额继续领跑,《海贼王》以695亿日元紧随其后,《龙珠》贡献134亿日元。区域市场方面,日本与亚洲分别达成去年同期109.6%与107.6%的业绩,而美洲与欧洲市场表现相对疲软,仅达成去年同期的83.6%与96.4%。

整体而言,万代南梦宫本季度呈现出“增量不增利”的发展态势。公司将全年营业利润预期下调至1650亿日元(同比下降8.5%),表明管理层预期当前经营压力仍将持续。未来,万代南梦宫或需更依赖持续增长的手游与模型业务,以平衡主机游戏业务面临的挑战。

相关新闻

龟龟,还能放炮台!多人合作肉鸽《怒海龟途》即将参加Steam Tiny Teams试玩节!

由Nimblegames制作室开发的《怒海龟途》是一款俯视角Roguelike游戏,玩家可以独自或者和朋友们联机探索充满危险的幽魂沼泽,操控致命炮台,学习新的法术,并让敌人深陷泥潭之中。游戏将参加8月

2026-06-29 05:30:03

《方舟:生存进化》发行商特卖开启,全系列价格史低

摘要:全球现象级生存沙盒游戏《方舟:生存进化》今日宣布开启发行商特卖活动,本体游戏以 17.5 元的史低价格震撼登场,同时推出包含经典三部曲、终极 DLC《创世》及全内容捆绑包的超值组合,为新老玩家

2026-06-29 05:15:03

《巫师4》有庞大团队负责打磨游戏世界真实感沉浸感

《巫师4》是最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR开发团队透露,他们组建了一个庞大团队,专门负责打磨《巫师4》游戏世界的“真实感”与“沉浸感”。近日在新一期AnsweRED播客中,高级公关经理Pa

2026-06-29 04:45:03

《泰坦之旅2》抢先体验跳票!将于今夏推出

近日,发行商THQ Nordic与开发商Grimlore Games正式宣布,原定年初推出的《泰坦之旅2》于Steam上的抢先体验将延期至夏季。完整版游戏随后将在PS5、Xbox Series X/S

2026-06-29 02:45:03

《哈迪斯2》之后是空白?工作室坦言:暂未考虑续作

据GamesRadar报道,Supergiant Games联合创始人兼工作室总监Amir Rao近日在访谈中谈及工作室在《哈迪斯2》结束抢先体验后的规划,核心结论是:他们尚未确定。针对工作室后续计划

2026-06-28 23:45:03

80%的竞技游戏玩家遇到开挂者 42%的人因此放弃游戏

如果你玩过任何现代竞技游戏,很可能遇到过开挂者或利用Bug取得优势的情况。事实上这并非现代游戏才有的问题,在以多人玩法为核心的游戏诞生之初,这类现象就已存在。最近PlaySafe ID发布的新报告显

2026-06-28 23:30:03