曝《GTA6》因为剧情推翻三次 而拉长开发周期

发布时间:2026-02-15 02:00:03

近日一位R星前员工爆料称《GTA6》开发周期如此长,主要是因为此前有三次剧情被全部推翻重来,使得项目规模日渐庞大,反复重启的制作流程也相当冗长,导致R星联合创始人Dan Houser离开。

曝《GTA6》因为剧情推翻三次 而拉长开发周期

爆料称《GTA6》最初的剧情安排是“一部侦探故事,堪称惊悚片,围绕三位主角展开”,这个方案曾引发巨大反响,并一度开发到2016年底。但最终Take-Two否决了该版本,理由是内容太过黑暗,没有达到他们的预期。

第二个剧情的主角变成了两个——一个女警和一个“贩毒分子的下属,就像《给他爱5》里的崔佛一样疯狂”。这个版本开发了18个月,可惜的是最终也被Take-Two砍掉,因为情节比较平淡。

曝《GTA6》因为剧情推翻三次 而拉长开发周期

第三个剧情的风格与第二个剧情类似,只是“悲伤的女警被一位非裔美国男子取代,他曾是一名士兵,刚从监狱获释,却落入了黑社会”。这个版本于2019年3月被取消,Dan Houser也离开《GTA6》开发团队并辞职了。

外媒编辑认为这段爆料的消息来源未经证实,很多说法值得怀疑,因此不要太过当真。但如果是真的,那就解释了为何《GTA6》花了这么长时间才面世。

相关新闻

学习宫崎英高? 前顽皮狗导演表示要学习日本的制作人主导开发模式

今年早些时候离开顽皮狗工作室后,游戏开发者维尼特·阿加瓦尔移居日本并成立了自己的游戏公司。虽然工作室名称及其即将推出的多人游戏仍处于保密状态,但阿加瓦尔决心将他在顽皮狗学到的经验运用到日本的新游戏开发

2026-02-15 06:15:03

《宝可梦Sleep》世界睡眠日玩家调查 日本玩家时长最短

3月14日是世界睡眠日,众多为了游戏废寝忘食的玩家们究竟这样分布呢?任前《宝可梦Sleep》官方进行了玩家调查,结果显示日本玩家时长最短,但是最符合健康规律。·平均睡眠时间对比:·起床时间的偏差:·上

2026-02-15 05:15:03

罗布乐思AI聊天审核效果不错 但没法替代真人

大型游戏创作平台《罗布乐思》已经使用机器学习 AI 进行语音聊天审核长达一年,由于该游戏有着大量的儿童用户,公司非常重视审核。在近日举办的 GDC 2024 年游戏开发者大会期间,罗布乐思公司高级技

2026-02-15 04:00:03

恐怖诡异!《鬼武者:剑之道》幻魔介绍&模型放出

近日《鬼武者:剑之道》官方公布新消息,分别介绍了游戏中两位强力幻魔蛊头与血儿固,同时还发布了游戏新截图与幻魔模型,一起来看看吧!幻魔介绍:蛊头夺取了人类肉体,并通过吸收灵魂进行了强化的寄生型幻魔。能向

2026-02-15 02:15:03

承认失败!英特尔CEO称永远无法赶超AMD和英伟达

近年来,英特尔在三大PC巨头中表现垫底。当AMD与英伟达在各自领域高歌猛进之时,这家昔日的市场霸主已风光不再。英特尔CEO陈立武坦言,竞争对手领先优势巨大,英特尔已“为时过晚”,难以追赶。支撑此论断的

2026-02-15 01:45:03

不惧失败! Ready at dawn创始人携前育碧、Midgar devs员工再出发

Ready at dawn创始人Ru Weerasuriya 和 Nico Augusto携手育碧、Midgar Studio等公司的开发人员在法国南部创立新工作室——Atlantis Studio。

2026-02-15 00:00:03